Le développement de Scribplay franchit une nouvelle étape avec deux éditeurs qui donnent vie aux expériences interactives.
Construire le parcours dans les lieux
L’éditeur de carte permet de représenter les différents espaces où se déroulera le jeu. Les énigmes peuvent être associées à des marqueurs placés sur la carte, ce qui facilite la création d’un parcours cohérent à travers les salles et les lieux.
Cette approche permet de penser l’expérience dans son ensemble : où les joueurs devront se rendre, ce qu’ils y découvriront et comment leur progression s’inscrira dans l’espace.
Donner une identité visuelle aux scènes
L’éditeur de design permet de concevoir l’apparence des scènes qui seront affichées dans le Player. Textes, images, boutons et autres éléments visuels peuvent être disposés afin de créer une présentation adaptée à l’univers du jeu.
Le créateur peut ainsi travailler autant sur la structure de son expérience que sur l’ambiance qui accompagnera les joueurs.
Une expérience plus concrète à construire
En réunissant la carte des lieux, les marqueurs d’énigmes et le design des scènes, Scribplay se rapproche d’un environnement de création intégré. Le parcours physique et l’expérience affichée à l’écran peuvent désormais être imaginés comme les deux dimensions d’un même jeu.


