Catégorie : Développement

  • Scribplay prend forme : des lieux aux scènes de jeu

    Scribplay prend forme : des lieux aux scènes de jeu

    Le développement de Scribplay franchit une nouvelle étape avec deux éditeurs qui donnent vie aux expériences interactives.

    Construire le parcours dans les lieux

    L’éditeur de carte permet de représenter les différents espaces où se déroulera le jeu. Les énigmes peuvent être associées à des marqueurs placés sur la carte, ce qui facilite la création d’un parcours cohérent à travers les salles et les lieux.

    Cette approche permet de penser l’expérience dans son ensemble : où les joueurs devront se rendre, ce qu’ils y découvriront et comment leur progression s’inscrira dans l’espace.

    Donner une identité visuelle aux scènes

    L’éditeur de design permet de concevoir l’apparence des scènes qui seront affichées dans le Player. Textes, images, boutons et autres éléments visuels peuvent être disposés afin de créer une présentation adaptée à l’univers du jeu.

    Le créateur peut ainsi travailler autant sur la structure de son expérience que sur l’ambiance qui accompagnera les joueurs.

    Une expérience plus concrète à construire

    En réunissant la carte des lieux, les marqueurs d’énigmes et le design des scènes, Scribplay se rapproche d’un environnement de création intégré. Le parcours physique et l’expérience affichée à l’écran peuvent désormais être imaginés comme les deux dimensions d’un même jeu.

  • Scribplay prend forme : des scènes aux parcours interactifs

    Scribplay prend forme : des scènes aux parcours interactifs

    Après le premier aperçu du Studio Scribplay, voici un point sur les fondations du logiciel : la structure des scènes est au stade de prototype, tandis que les choix et les conditions sont en développement. Ces deux volets posent les bases des futurs parcours narratifs interactifs.

    Un prototype pour relier les scènes

    La création narrative commence par des scènes reliées entre elles. Le prototype de scènes et d’embranchements donne forme à cette structure : une histoire peut se diviser en plusieurs chemins, plutôt que suivre une seule succession d’étapes. C’est le cœur du Studio, autour duquel les autres outils viendront progressivement s’organiser.

    Des choix et des conditions en développement

    Le travail se poursuit sur les choix proposés aux joueurs et les conditions qui déterminent l’accès à une scène, à une action ou à une branche du parcours. L’objectif est de permettre aux créateurs de définir comment l’expérience évolue selon les décisions prises et les conditions remplies pendant le jeu.

    La suite se prépare

    Les énigmes configurables, les mini-jeux, l’intégration des médias et les interactions avec le monde réel — notamment les QR codes et les AprilTags — figurent parmi les fonctions planifiées. Les outils de test et de vérification des connexions font également partie de la suite envisagée pour accompagner la création des parcours.

    Scribplay reste en développement actif : un prototype constitue une étape de conception, et les fonctions planifiées ne sont pas encore disponibles. Leur forme et leur priorité pourront évoluer au fil du projet.

    Pour suivre l’état de chaque volet, consultez la présentation des fonctionnalités et la feuille de route.