Scribplay prend forme : des scènes aux parcours interactifs

Prototype du Studio Scribplay montrant des scènes reliées par des connexions dans l’éditeur de parcours.

Écrit par

dans

Après le premier aperçu du Studio Scribplay, voici un point sur les fondations du logiciel : la structure des scènes est au stade de prototype, tandis que les choix et les conditions sont en développement. Ces deux volets posent les bases des futurs parcours narratifs interactifs.

Un prototype pour relier les scènes

La création narrative commence par des scènes reliées entre elles. Le prototype de scènes et d’embranchements donne forme à cette structure : une histoire peut se diviser en plusieurs chemins, plutôt que suivre une seule succession d’étapes. C’est le cœur du Studio, autour duquel les autres outils viendront progressivement s’organiser.

Des choix et des conditions en développement

Le travail se poursuit sur les choix proposés aux joueurs et les conditions qui déterminent l’accès à une scène, à une action ou à une branche du parcours. L’objectif est de permettre aux créateurs de définir comment l’expérience évolue selon les décisions prises et les conditions remplies pendant le jeu.

La suite se prépare

Les énigmes configurables, les mini-jeux, l’intégration des médias et les interactions avec le monde réel — notamment les QR codes et les AprilTags — figurent parmi les fonctions planifiées. Les outils de test et de vérification des connexions font également partie de la suite envisagée pour accompagner la création des parcours.

Scribplay reste en développement actif : un prototype constitue une étape de conception, et les fonctions planifiées ne sont pas encore disponibles. Leur forme et leur priorité pourront évoluer au fil du projet.

Pour suivre l’état de chaque volet, consultez la présentation des fonctionnalités et la feuille de route.